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游戏化:让你的活动更具互动性

您可能听说过游戏化——或者没有,或者您非常清楚它是什么。无论如何,让我们稍微谈谈与当代背景相关的概念以及 Softaliza 如何在Ciente Live中应用这些知识。让我们来看看…

游戏化是 Softaliza 等公司使用的一种技术资源,通过非游戏环境中的游戏设计元素,使虚拟环境更接近具体环境。这个全景图为我们提供了创造和聚集各类人的可能性,但也可以根据我们将在此列出的一些因素来考虑。我们来谈谈现实世界中未使用的创造力、情感的强化、环境与在线活动的交叉以及资源的利用。

创造力

该领域学者强调的要素之一是人们在虚拟游戏中发挥创造力,而这一点在现实世界中却被忽视了。在网络游戏中,存在着表达具体性所否定的一切的可能性。

情绪

在可以进行规划、爆炸、演奏乐器或跳跃/消除障碍物的环境中进入第二阶段,就像在游戏中一样,人们最终沉浸在虚拟环境中。因此,游戏化有助于吸引人们参与,而不会引起不适,并通过刺激来激发人们的积极性。

环境的交汇

在《现实在游戏中》一书的开篇,简·麦格尼格尔向我们展示了与现实世界的隔离导致了所谓的向虚拟环境的迁移。例如,在中国,人们购买了如此多的魔剑,以致于改变了现实世界货币人民币的价值。我们每天都在谈论这两个世界的交集,因为归根结底,这两个世界都是由我们人类创造的,并且以我们古老的驱动力为基础。

在线活动的游戏化

游戏化或趣味性对在线活动的主要贡献是创造互动的可能性,思考游戏之外的有趣、易于理解、平等(根据每个公司的政策)和实用的做事方式。在 Softaliza,游戏化寻求建立一座创造性的桥梁,提供可能性,使这个虚拟环境充 电报号码列表 满活力和吸引力,无论是对于习惯它的人们还是对于没有太多亲和力的人们来说都是如此。这种替代方案的目的并非与现实世界竞争,而是为了促进交叉。我们确保可能性始终存在,确保修改能够得到改进,确保在尊重和关心他人的基础上建立对话,确保参与其中的人们受益。

SOFTALIZA 的游戏化:你们与我们有哪些资源?

 

我们在Ciente Live中使用游戏化,通过规划来促进活动参与者的参与度和积极性;这是通过增加积分、奖品和排名来实现的。这样,那些推广活动的人可以看到更大的流动性和结果,对于企业而言,这涉及为赞助 优质内容:提高内容可信度的工具 商和相关公司获取线索。对于学术活动,讲座和作品展示的互动性更强,开启了感兴趣话题的讨论,为科学界做出了贡献。

公司活动(潜在客户获取):在这种情况下,通过允 新加坡电话列表 许对公司感兴趣的人访问信息,可以开发商业优势。这是一种营销策略,公司根据用户合乎道德地提供的初始数据来达成交易。游戏化通过吸引注意力促进了这种做法。

学术活动:在这里,参与者之间的关系和随之而来的辩论有所增加,为科学界做出了贡献。通过刺激,这一要素激发了参与者的积极性和参与度。

 

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